top of page

   Всех казакеров условно можно разделить на 3 категории. Это:- ПТ-шники;- Стандартщики;- Лямщики.Это деление очень условно, однако оно необходимо, для понимания того, с каким игроком ты имеешь дело. Итак, что же означают эти малопонятные для непосвященных слова?

 

   Проще всего, наверное, начать с лямщиков, тут всё просто, это игроки, которые играют на миллионных ресурсах. В начале игры всего дается по миллиону, что делает развитие лишь промежуточным звеном к непосредственным военным действиям. Естественно, добыча каких-либо ресурсов тут сводится к минимуму, обычно это порты, с добычей еды, реже шахты, мельницы или камень и т.д. Лямщики по своей сути – вояки, сильнейшие стратеги, для которых управление армией является основой победы. Причём речь идёт не о небольших отрядах войск, а именно о крупных формированиях, собранных в единый кулак. Динамику баталиям на миллионах добавляет отсутствие запрета на использование дипломатического центра. Воюют лямщики с временем ненападения и без, с разными стартовыми условиями, но суть всегда остаётся одной – это красочные и напряжённые баталии крупными формированиями войск, где многочисленные тактики, финты, заходы с флангов и прочие военные хитрости приносят победу наиболее мастеровитому игроку. Используются все возможности для победы, и немаловажную роль здесь играет изначальная постройка города, здания располагаются в строго определённом порядке, способствующем при необходимости грамотному кемпу (защите), либо стремительному рашу (атаке). Малейшая ошибка в застройке против искушенного стратега приведёт к неминуемому поражению. Учиться правильной застройке своего города несомненно нужно именно у лямщиков, это важный раздел игры для любого игрока, на какой номинации он бы не специализировался.

 

   Стандартщики – это игроки, опции которых установлены на стандартных значениях. Это отсутствие времени ненападения, стандартные опции артиллерии и захвата. Играют стандартщики с двумя возможными вариантами начальных ресурсов. Это «нормально» и «множество», то есть 1000 и 5000. Данный раздел игровых опций несёт в себе наименьшее количество условностей и гарантирует полное отсутствие правил. В принципе любой игрок, впервые открывший игру и поставив случайную карту с ботами, начинает именно с этих опций, так как пока ещё не разобрался в возможностях смены опций в меню. Я думаю все вспомнят, насколько плачевно заканчивались эти игры, пока мы разбирались что тут строить и что для этого нужно, прибегали враги и очень быстро захватывали, сжигали и убивали всех и всё, что можно сжечь, захватить и убить. Первые уроки мастерства в казаках получали на стандарте все, без исключения, но с переходом к продвинутому уровню игры, выходом в интернет-игры и с первыми успехами эту номинацию покидает большинство игроков. Как показывает практика играть на стандарте убийственно сложно, и то, что кажется простым и естественным вначале, разбивается о несокрушимую мощь «задротов» стандарта. В чём же соль этих номинаций? В первую очередь, это несомненная самый пластичный раздел, именно здесь сочетается необходимость развиваться экономически и сочетать это , при катастрофическом дефиците времени, с военными действиями. Количество военных хитростей стремится к бесконечности, выбранная в начале игры тактика во многом определяет успех. Развивать экономику через топор или телегу, строить или не строить следующий ГЦ, учет особенностей карты и многое другое заставляет использовать свои интеллект и реакцию на полную катушку. К способностям игрока здесь предъявляются наиболее жёсткие требования и круг элитных игроков весьма узок, что впрочем не делает его недоступным, при условии вложений своего времени и сил. Основные игровые качества наиболее развитые у стандартщика – это гибкое мышления, обилие тактических хитростей, пренебрежение к условностям и внегласным правилам, особое умение контролировать небольшие группы войск вплоть до нескольких юнитов, способность к рейдам и прекрасная реакция на любые действия соперника. Игры стандартщиков заканчиваются зачастую за считанные минуты, поэтому их игровой опыт по количеству игр огромен, а карты изучены досконально. Отыскать все золотые шахты на карте одними крестами без барабанов и шара для них не составляет ни малейшего труда.

 

   ПТ-шники.. Опции с установленным временем ненападения (Peace time), всегда привлекали очень много игроков, наряду с миллионами. Конечно, в этих номинациях содержится много условностей, что в свою очередь порождает большое количество конфронтаций, с переходом на личности. Что греха таить, подавляющее большинство игроков выбирало миллионы, чтобы не учиться развитию, а ПТ, чтобы хоть что-то успеть построить и развить. В результате большинство так и остаётся на этих номинациях, прикипев к ним, добившись мало-мальских успехов. Уходить обратно на стандарт означает подвергнуться избиениям и унижениям собственной самооценки. Да и зачем вообще уходить, если самые большие тусовки собраны именно на этих номинациях? Лямщики и ПТ-шники – это самая многочисленная группа казакеров, соперничество здесь сильно, конкуренция очень высока. Самые эпичные срачи разводятся в первую очередь на лямах, во-вторую уже на ПТ. Порождено это в первую очередь некоторой неестественностью опций, которая порождает наличие искусственных правил, противоречащих самому определению войны, на которой, как известно правил нет. Следует отметить, что ПТ-шники не так склонны к личным выпадам и скандалам, что объясняется, возможно, природным созидательным складом характеров этих людей. Не каждому захочется по 10-20 минут корпеть над своей экономикой ради 30 секунд войны, несомненно эти ребята любят развиваться больше, чем воевать. Самые же горячие головы попадают на миллионы, где и бурлят огненные страсти этих вояк. Впрочем вся эта философия является лишь плодом моих измышлений и может не совпадать с вашей точкой зрения, а потому вернемся к теме ПТ-шников. Вариантов игры на ПТ много, но имеют смысл, по сути только два из них: 10 мин ПТ с диломатическим центром и 20 мин. пт без него. Тут проявляется вся глубина экономической модели игры и мощный механизм рынка, всё это позволяет раскачать и разогреть свою экономику до немыслимых для новичка высот. Результатом этих действий становится наличие мощной, хорошо обученной армии, которая превышает размеры армии на миллионах, в общепринятых номинациях. ПТ-шники до самого основания понимают экономический смысл казаков, тут сформированы сильные теории от лучших игроков номинации, но и война не утрачивает своей актуальности, ибо всё развитие может быть бесполезно и бездарно растрачено при неумелом управлении своими войсками.ПТ-шника выделяет стратегический склад ума, умение правильно выбрать приоритеты в игре, построить мощную экономику из любой сырьевой базы, что делает его опасным соперником на любой номинации.

 

   Я бы выделил ещё 4 разряда номианаций : украина 20 ПТ, ноу рулез (без правил), море и непризнанные номинации. Скажу и о них пару слов.

 

   Украина 20 ПТ. Эта номинация играется с дип. центром, стандартным захватом и без арта. На первый взгляд номинация практически не отличается от обычного 20 ПТ ноу арт и дип. центр. Но как показывает практика здесь действуют несколько другие закономерности и обычному ПТ-шнику добиться успеха здесь довольно трудно. Возможно это связано с ресурсной базой украины, которая отлична от евры и арабов, возможно, структура войск и управление ими сильно отличаются, а наличие дип центра и возможность эффективно рейдить с захватом предъявляют дополнительные требования к реакции и опыту игроков. В любом случае это очень распространенная номинация, и заслуженно популярная среди как новичков, так и опытных игроков.

 

   Ноу рулез (No rules). Игра без правил отличается в первую очередь отуствием запрета на арт (+военные корабли) и одновременно наличием ПТ от всех других номинаций. Наиболее распространены ноу рулез 5000-30 и ноу рулез на миллионах, с 10 мин ПТ. Наличие арта полностью меняет весь баланс игры, по сути здесь и проявляется многообразие казаков. Использование мультиганов, пушек, мортир и гаубиц напрочь меняет структуру игры. Приоритеты изменяются настолько, что неподготовленному, даже довольно хорошему игроку практически не остаётся шансов в той же игре, где соперник проигрывал вчистую и решил включить арт, дабы дать сдачи своему обидчику. Много раз на просторах ГС приводилось мне наблюдать картину, как один ноу рульщик косил направо и налево ряды всех своих соперников под многочисленные возмущённые возгласы: «нуб» и «ноу арт!!!». Да что там говорить приходилось бывать в роли и тех и других…

 

   Море. Очень своеобразная номинация, отличающаяся выбором карты. Выбираются острова либо континенты. Естественно при условии разрешения арта и военных кораблей сухопутные юниты практически становятся бесполезными, игры длятся очень долго, структура игры меняется кардинально. Португалия, имеющая стреляющие порты, наиболее популярная нация на данной номинации. Также пользуется спросом франция, позволяющая с лёгкостью разместиться на маленьких островках, благодаря компактности строений.

 

   К непризнанным номинациям можно отнести две больших группы: это не пользующиеся популярностью и «неправильные» (дурацкие) номинации. Не пользуется популярностью игры турцией, как отдельная номинация, хотя имеет достаточно особенностей, чтобы встать в один ряд с украиной. Мало признаны игры без рынка, хотя они имеют очень много сторонников и даже представлены на кибертурнирах. Ну и многие номинации играют новички, не понимая бессмысленность установки подобного сочетания опций опций, например таких, как миллионы 30 пт или 5000-30 пт без арта.

Лямщик, стандартщик, ПТ-шник!

bottom of page